리스크 2210 AD - 보드 게임 리뷰

Anonim

내가 10 대 였을 때 나는 수많은 위험을 감수했다. 많은 주말에 내 친구들이 내 집에 내려 갔고 우리는 주말을 싸웠습니다. 나는 게임을 좋아했다. 진정으로 더 나은 세련된 게임을 향한 나의 발판이었습니다. 그러나 이러한 고급 '게임'을 발견하자 실제로 위험을 재검토하고 싶지 않았습니다.

아발론 힐 (Avalon Hill)이 고전 2210 AD를 출시 할 것이라고 발표했을 때 나는 고전적인 버전 인 리스크 2210 광고를 발표 할 예정 이었지만 실제로 관심이 없었으며 진실을 말하면 조금 실망했다.

나는 그들의 노력을 더 신선한 것으로 바랐 으면 좋겠다. 아직도, 나는 적어도 내가 게임을 시도해야 할 줄 알았다. 내가 한 것이 기쁘다.

위험 2210 AD의 생산 품질

우선, 탁월한 생산 품질에 대해 언급하겠습니다. 전에 말했듯이 … Hasbro / AH는 실제 게임에 대해 어떻게 생각 하든지 관계없이이 새로운 게임 라인 제작과 함께 놀라운 일을 해왔습니다.

위험 2210 광고도 예외는 아닙니다. 게임은 자세한 미니어처의 덩어리로 가득 차 있습니다. 지휘관들은 은색의 "마른 붓"효과가있어 매우 좋습니다. 자, 만약 그들이이 돈의 가마솥을 조금 가지고이 게임을 홍보한다면, 그들은 단지 그들의 손에 큰 타격을 줄 것입니다.

리스크 2210 AD의 변경 사항

게임은 리스크와 동일한 기본 메커니즘을 사용하지만 새롭고 흥미로운 느낌을주기에 충분한 추가 기능과 디자인 왜곡을 추가합니다. 변경 사항 개요는 다음과 같습니다.

위험 2210 AD의지도 변경

메인 보드의 실제 레이아웃은 거의 동일합니다.

그러나 게임이 미래에 설정되기 때문에 지역의 이름이 변경되었습니다. 캄차카, 야쿠 츠크, 이르쿠츠크 등의 기억에 남을만한 이름은 없습니다. 그들의 장소에는 이제 Pevek, Sakha 및 Alden이 있습니다 (아마도 Boardgame Geek Gurk Scott Alden의 이름을 따서 명명되었습니다!)

나는 이름을 바꾸는 이유를 이해하고 (미래의 세계) 나는 결국 익숙해 질 것이라고 확신하지만, 오래 전부터 익숙한 영토 제목을 놓치지 않을 것이다.

나는 또한 미국 대륙의 명칭을 대륙 생물권 (Continental Biospheres)으로 바꾸면서 약간의 유머 감각을 발견했다. 야, 서쪽 해안이 미래에 바다에 빠질 것이라고 예측하는 몇몇 운명의 추측자들과 함께, 적어도 그들은 모두 함께 영토를 버리지 않았다!

주요지도의 다른 주요 변경 사항은 해역의 추가입니다. 이제 바다에서 전쟁을 벌이거나 해역을 정복하는 것이 가능합니다. 이 해역은 "식민지"(실용 상 해당 토지를 가진 "대륙"과 동일 함)로 그룹화되며 해당 식민지의 모든 영토를 관리하는 플레이어에게 보너스를줍니다.

위험에 처한 경로와 연결 2210 AD

또한 고전적인 위험 요소에서 서로 고립 된 지역 간의 경로 또는 연결을 추가로 제공합니다. 예를 들어, 연결된 호주 해역에서 오스트레일리아 (원주민 리그로 명칭 변경)에서 마다가스카르로 공격하는 것이 가능합니다. 이것은 보드를 조금 열어 주지만 호주 나 남아메리카를 공격하기는 여전히 어렵습니다.

힐 차관보는 너무 먼 미래에도 지구에서 달에 전쟁이 퍼질 것이라고 인간성을 방해해야합니다.

달을 대표하는 별도의 라운드 보드가 게임에 추가되었습니다. 지구와 마찬가지로 달은 '식민지'와 영토로 구분됩니다. 식민지의 완전한 통제권을 얻는 것은 또한 통제하는 플레이어에게 보너스 부대와 에너지를 얻습니다.

달에 도착하는 것은 약간 어려우며 우주 사령관의 존재가 필요합니다. 나중에 이것에 대한 자세한 내용. 그러나 달에서 돌아 오는 것은 23 세기 과학자들에게 조금 까다로운 제안 일 것입니다. 달에서 지구로가는 공격의 궁극적 인 위치는 무작위로 영토 덱에서 카드를 가져와 결정됩니다. 내가 말할 수있는 한, 이것에 대한 통제권이 전혀 없기 때문에이 임의성 뒤에 어떤 이유가 있는지 확신 할 수 없다.

구성 요소

작은 블록, 삼각형, 별 및 군대를 대표하는 데 사용 된 이상한 플라스틱 또는 나무 조각의 모든 유형이 사라졌습니다.

그 자리에 아주 좋은 플라스틱 모형이 있습니다. 우리는 중국과 큰 정치 문제가있을 수 있지만, 우리는 그들의 미니어처를 좋아할 것입니다!

장래에 전투라는 기계 (로봇)가 "파괴의 기계"또는 "MODs"라고 불리는 전투에서 싸울 것입니다. 이 MOD는 세 가지 유형의 정말 멋지고 상세한 미니어처로 표현됩니다. 유일한 차이점은 1, 3 또는 5를 대표하는 기본 병력의 수입니다. 5 명의 지휘관 (육해공, 해군, 외교관, 우주 및 핵) 및 우주 정거장을 대표하는 더 많은 소형병이 있습니다.

미니어처의 품질에 대해 생각할 수 없습니다. 그들은 시원해 보인다. 또한, History of the World에있는 것과 같은 색 대비 문제는 없습니다. 5 개 (예, 5 … 게임은 2 ~ 5 명의 플레이어 만 가능) 색상은 겨자색, 검정색, 녹색, 빨간색 및 파란색입니다.

보드

메인 보드는 충분히 크며 미래 지향적 인 외관을가집니다. 그것은 나의 취향에 대해 여전히 조금 밝지 만, 거의 공세에 가깝지 않습니다. 둥근 음력 판은 약간 작고 두꺼운 판지에 인쇄되어 장착되지 않습니다. 여전히 기능적입니다. 마지막으로, 플레이어가 자신이 조종하는 현재 영토 수와 현재 턴 수를 기록한 좋은 점수 트랙이 있습니다.

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사령관

이 MOD는 여전히 그들을 지휘하는 인간 지휘관이 필요합니다. 따라서 위에 언급 된 지휘관에는 특별한 능력과 속성을 가진 다섯 가지 유형의 지휘관이있다. 각 플레이어는 외교관과 육군 사령관과 함께 게임을 시작합니다.새로운 지휘관은 매 턴마다 얻은 MOD 수만큼의 에너지를 사용하여 구매해야합니다.

특정 지휘관은 특정 지역에서 전투를 시작하기 위해 필요합니다. 해군 지휘관은 해역에 침입하거나 해역에 침입하기 위해 필요하며 우주 사령관은 달에 침입해야합니다. 이 지휘관은 침략 지역에있을 필요는 없지만 플레이어는 반드시 그 플레이어를 보드의 어딘가에 제시해야합니다.

- 전투에 참여할 경우 주사위를 추가하는 것 이외에도 (표준 6 면체 다이와는 반대로 8 면체 주사위를 굴리는 것), 지휘관의 주요 이점은 다음과 같습니다. 명령 카드를 사용할 수있는 능력. 플레이어가 특정 지휘관을 가지고 있다면, 그는 자신의 에너지 토큰 중 일부를 사용하여 해당 유형의 명령 카드를 구매할 수 있지만, 턴 당 4 개만 (첫 번째 게임에서 간과 한 규칙) 사용할 수 있습니다.

이 커맨드 카드는 다양한 특수 능력 (영역에 추가 MOD 추가, 상대방 MOD 파괴, 퇴각 등)을 허용하며, 그 중 일부는 전투 나 보드 전체를 극적으로 바꿀 수 있습니다. 카드 중 일부는 활용하기 위해 에너지 토큰을 소비해야합니다.

좋든 나쁘 든간에,이 카드의 수집 및 사용은 위험 요소의 새로운 버전의 주요 부분입니다. 위험주의 순수 주의자 중 일부는이 카드를 소개하는 데 반대 할 것입니다. 그들은 게임을 아주 조금 흔들어서 진행에 임의성을 추가 할 수 있습니다. 물론 많은 주사위 굴림이 여전히 존재하기 때문에 누가 게임에서 임의성에 대해 심각하게 논쟁 할 수 있습니까?

여전히, 나는 그들이 계획하고 생각할 수있는 것들을 더 많이 주면서 카드의 존재를 오히려 즐겼다. 이 카드를 영리하게 사용하면 보상이 주어지며 고전 게임을 지배하는 전통적인 "인간의 물결"방식을 단순히 사용하는 것보다 영리한 임금으로 성취감을 얻습니다.

에너지

언급 한 바와 같이, 플레이어는 이제 새로운 군대 (MOD)와 함께 에너지 토큰을 얻습니다. 이는 각 턴에받는 MOD의 수와 동일한 금액으로 벌어지며 이는 전통적인 방법 (지역 수를 3으로 나눈 값)과 동일합니다. 대륙 및 / 또는 식민지를 통제하기위한 보너스는 에너지뿐만 아니라 추가 MOD를받습니다. 전술 한 바와 같이, 에너지 토큰은 지휘관 (3 개의 토큰) 및 명령 카드 (각각 1 개의 토큰)를 구매하는데 사용된다. 그들은 달 탐사를 시작하기 위해 필요한 새로운 우주 정류장 (에너지 토큰 5 개)을 구입할 때도 사용할 수 있습니다. 또한 우주 정거장은 영토 방어를 돕고, 거기에있는 모든 부대가 8면 주사위를 굴릴 수있게합니다. 플레이어는 게임 도중 언제든지 4 개의 우주 정거장 만 소유 할 수 있습니다. 마지막으로, 에너지 토큰은 턴 순서 입찰에 사용됩니다. 게임에 추가 된 것이 정말 마음에 듭니다. 새로운 턴이 시작될 때마다 플레이어는 여러 개의 에너지 토큰을 손에 넣고 동시에 공개함으로써 주먹구구 식 입찰에 참여합니다.대부분의 에너지 토큰이 최소 입찰가로 입찰하는 순서대로 플레이어는 해당 턴 동안 이동할 위치를 선택합니다.

나는 새로운 영역을 정복 할 수 있었기 때문에 먼저 움직이는 것이 게임 초기에 큰 이점이라고 생각했습니다. 상대방은 잃어버린 영토를 다시 정복하기 위해 싸워야했습니다. 따라서 새로 인수 한 영토 중 일부를 잃어 버렸다 할지라도, 시작한 것보다 더 많은 영토를 가질 수 있습니다. 그러나 상대방은 턴을 시작한 영토로 돌아 가기 위해 싸워야했습니다.

에너지 토큰

에너지 토큰을 관리하는 것은 게임 초기에 매우 중요합니다. 에너지 토큰은 부족하지만 게임이 진행됨에 따라 중요성이 다소 떨어집니다.

왜죠? 음, 영토 소유를 늘리는 데 성공하면 매 턴마다 점점 더 많은 에너지 토큰을 얻습니다. 곧, 당신은 그들의 풍부함을 갖게 될 것이고, 그래서 당신은 당신이 한 턴에 원하는 모든 것을 거의 구매할 수 있습니다. 영토별로 잘하지 않으면 에너지가 부족할 수 있습니다. 이러한 토큰의 관리가 더 중요합니다.

나는 이것을 우리 게임에서 표면화 된 부자가 될 수있는 부유 한 문제로 생각하지만 커맨드 카드에 대한 비판적인 규칙을 잘못 적용했기 때문에 (우리는 실수로 원하는대로 많은 수의 플레이어를 구매할 수 있었다) 나는 내가 더 연주 할 때까지 판단을 내릴거야.

황무지 마커

황무지 마커 : 4 개의 영토가 이전 전쟁에서 "황폐화 된"게임을 시작합니다. 이 영토는 무작위로 결정되며 완전히 통행 할 수 없습니다. 이것은 보드 레이아웃을 실제로 흔들어 놓고 플레이어가 공격 전략을 변경하도록 할 수 있습니다. 더 많은 마커를 배치 할 수있는 명령 카드가 있습니다.

제한 시간

몇 시간, 며칠 및 며칠 동안 계속 될 수있는 고전적인 위험과 달리 위험 2210은 5 회전 한계가 있습니다. 그게 전부 야. 최대한 많은 영토와 대륙 / 식민지를 확보하기 위해서는 5 턴이 있어야합니다. 5 회전이 끝나면 승점을 결정하기 위해 점수를 집계합니다.

당신이 조종하는 영토 : 1 점씩

자신이 지배하는 대륙과 식민지 : 보너스 점수 (2 - 7)

명령 카드 : 특정 카드는 다음과 같은 경우 승리 점 보너스를줍니다 : 그들의 기준이 충족된다. 따라서 게임은 보수적 인 접근을 방해한다. 이 심각한 시간 제한으로 공격적이고 공격적이어야합니다. 물론, 국경을 방어하고 명령 카드를 적절하게 관리하지만 공격, 공격, 공격.

나는 게임을 3 ~ 4 시간 동안 훨씬 더 받아 들일 수있게 해주기 때문에 회전 제한을 정말로 즐긴다. 많은 대학 리스크 게임이 밤새도록 끌릴 것입니다. 나는 고전적인 위험 요소 게임에 그 많은 시간을 넣기를 열망하지 않습니다. 그것은 주로 주사위 페스트이기 때문입니다.

그러나이 새로운 버전은 훨씬 짧은 기간 내에 충분한 왜곡 및 전략 옵션을 추가합니다. 즉, 당분간은 게임 테이블을 정기적으로 방문하는 사람이 될 것입니다.

Bottom Line on Risk 2210 AD

  • 위험물 2210 AD는 십대 청소년과 20 대 초반의 독일 게임 및 보드 게임에 대한 크로스 오버 게임이 될 수 있습니다.